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https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/32.html
テキストデータをグリッドデータとして読む テキストデータをグリッドデータとして読み込むには、単純にREAD文を書くだけではなく多少の工夫が必要である。 バイナリファイルの場合は、読み出す時点で配列として読むのでこのような問題は発生しない。 例として以下のようなフォーマットのheight.txtがあるとする。 (X方向グリッド番号 Y方向グリッド番号 物理量) 間違い例 open(30,file="height.txt",status="old") Do i=1,50*50 Read(30,*) xgrid, ygrid, height(xgrid,ygrid) Enddo close(30) コンピュータは左から順に読んでいるわけではない(同時に読む)のでheightには不正な値が入る。 正しい例 open(30,file="height.txt",status="old") Do i=1,50*50 Read(30,*) xgrid, ygrid, hoge height(xgrid,ygrid)=hoge Enddo close(30) のように書く。配列変数heightを読むのに変数hogeを用いて一旦読んでから改めてheightとして割り当てている。
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/62.html
募集中のデータ一覧 (多分まだまだ増えます) 最終更新日 2010-05-09 崖以降の新クラスの開発補正多数+一部中級職開発補正(沢山あるので下記ページ参照) 開発補正データ募集中のクラス一覧最終更新日 2016-08-07 お手すきの時にでも500%装飾設計を行って情報を提供してもらえると幸いです。※片方が防御に補正がつくクラスの場合は聖印開発のデータをお願いします。 ▲上へ 防衛時の入手経験値 防衛時の取得経験値10匹単位で倒しているor入った経験値が10単位だと割り切れるので計算しやすいですが、割り切れない数字でも構いませんので、小数点以下第三位までの情報をお待ちしてます。 表のうち、キラーシャーク,モンキーポーン,ブルーキャップ~ゾンビアーチャー, オーロラピーコック(と、出来れば未確定の分全般) ▲上へ 下記クラスの奥義&奥義習得に必要な経験値 開発・修繕・合成系クラスの一覧 斧・爪・錫杖以外のメカニック,クラフト,アルケミスト未判明分 (大体想像は付きますが念のため) 他未判明分全て ▲上へ 状態異常 状態異常についての表 麻痺-86~-95の時のデータ (更に完全にスタミナが奪われた(疲労度急上昇)!となる基準値用のデータ) 石化-31,-61の時のデータ (石化深度による左手&行動不能判定基準のデータ) 石化-10以下の時の回復量データ (ボトルだと分りやすいですがヒーリングでもOK) ▲上へ 各種技能のダメージ係数・回復量等多数(更に増えるかも) 魔術に関してはエネルギーボルトのダメージとの比較です。 非火器(魔術除く)D係数 イッチィ・スプレー,エアショット 近接D係数 ワールウィンド 斧槌D係数 スクラップアンカー,トマホーク,マグナ・ダイブ 刀剣D係数 ベノムブレード,デッドリィブレード 爪拳D係数 フェニックスクロー,オーラシュート, ノッキングストリーム,不動固,ボディシザーズ 槍矛D係数 ゴッズチャージ,スライドブリッツ 盾D係数 スレッジハンマー,メタルスラッグ,ヒーティングシージ 射撃・弓矢・火器D係数 マナピーラー,ヘブンズ・シャワー, ヘイル・スコール,ファイアスローワー, スタンブリッド,フォトン・カノン,フラグメンツ マジックシェル 魔術D係数 ハルシネイトグランス,ゴールドプリビレージ,パフォーマンス, ブラックイズホワイト,ハイロゥ,イービルフォース, エナジードレイン,ブラッドボイル,ケミカルペイバー, ダーククエスト,ウォールフォール,バキュアスエリア,エクスプロージョン, アイスコフィン,アブソリュートゼロ 使用者の器用さ&減少耐久値 ナロウスマッシュ,スクラップアンカー 使用者の感受&追加D マジックシェル 使用者の感受&回復量 チアフルメロディ,サーガ,ノーマライズ 依存 ブラックジョーク,セットガスポット,ノーマライズ 命中 多いので省略。+-問わず補正があったものだけ報告してくれれば幸いです。 転移系技能データ(敵味方問わず) 発動者の転移前状態異常値と転移後の被転移者の状態異常値(あれば耐性値) ▲上へ
https://w.atwiki.jp/dataresearch/pages/15.html
データ研究投稿祭とは 「ニコニコ統計局」などのカテゴリを盛り上げることと、 オフラインの研究発表会では難しいことを、オンラインでやろうという企画です。 ニコニコという名称は、商標などの関係で入れてませんが、ニコニコ動画(+静画、ブロマガ)でのイベントです。 コミュニティデータ研究投稿祭(仮称・準備中) 第1回データ研究投稿祭(2013年11月)
https://w.atwiki.jp/mmbndata/pages/23.html
概略 ポインタ元:08021EC4 データ:080221BC - 26860 アドレス長:2Ch 構成 バイト 役割 補足 0 チップコード1 1A=* 1 チップコード2 2 チップコード3 3 チップコード4 4 属性 5 レベル 6 表示属性 あくまで表示のみ(エアシュートの風など) 7 種別 00:スタンダード01:メガチップ02:ギガチップ03:特殊(バスター、改造カード、バチアタリ等)04:P.A 8 MB 9 スペシャルアタック ? A カウンター ? B アタックタイプ C アタックレベル D ? E ? F 動作 実行中に動けるか 10 サブレベル1 11 サブレベル2 12 サブレベル3 13 サブレベル4 14 UseDelay 15 ライブラリID 16 シークレット 17 ロックオンタイプ 18 あいうえお順 19 1A 攻撃力 1B 1C ID順 1D 1E ダークチップID 1F チップアイコンアドレス 20 21 22 23 チップイメージアドレス 24 25 26 27 イメージ カラーパレット 28 29 2A
https://w.atwiki.jp/wiki1_kai/pages/7.html
第二部 キャラクター名 クラス ナビゲーター 出自 特徴 境遇 年齢 性別 初期アガペー 第一部 キャラクター名 クラス ナビゲーター 出自 特徴 境遇 年齢 性別 初期アガペー 葉原 一季 司令官 無し 謎の出生 謎の支援 古参兵 25歳 男 619 椎名 繭 オペレーター 無し 完全記憶 超記憶力 エリート兵 16歳 女 605 七賀原 芳彦 機械化兵 無し 実験体 強靱な肉体 古参兵 42歳 男 607 大崎 司 ギアドライバー 氷堂 真白 高貴な出自 天上人 ライバル 15歳 男 647 焔=T=R ギアドライバー ファウナ 婚約者 婚約者 期待された子 14歳 女 600 八重草 梢 ギアドライバー 葉原 千愛 オニの血 第六感 疎まれた子 14歳 男 640 ユイ=アイゼンシュテルン 完全機械化兵 無し 実験体 強靱な肉体 所有物 3歳 女 648 マリア10-6 完全機械化兵 無し 神の恩恵 超美形 天啓 1歳 女 639
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/6.html
選手の実力ランキング 各階級のランキング外注目選手 各階級の引退した一流選手 各階級の計量規定 ランキングに入れる選手の条件 戻る 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/18.html
MF2(LM,RM) 名前1 名前2 OVR PO 年 ポジション 所属チーム 国籍 A D S 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 S. Downing ダウニング 82 * 26 LM, RM, LW リバプール イングランド M M 3 180 * アーリークロスの名手ロングシューター クロスの名手 * 10/29 R. Giggs ギグス 83 * 36 LM, CM マンチェスターU ウェールズ M M 3 180 * クラブ固定選手チームプレイヤー クロスの名手 * 10/27 M. Hasebe 長谷部誠 74 * 26 RM, CDM, RB, CAM ヴォルフスブルク 日本 * * 3 * スタミナ82クロス77スライディング77 アーリークロスの名手 なし * 10/1 D. Matsui 松井大輔 71 * 29 LM, RM ディジョン 日本 * * 4 * 敏捷性79バランス81ボールコントロール78 華麗な身のこなし なし * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * Y. Otsu 大津祐樹 66 * 20 LM, RM, CAM ボルシア・MG 日本 * * 3 * 加速80敏捷性78トップスピード77 なし なし * 10/5 * * * * * * * * * * * * * * * * * M. Reus マルコ・ロイス 79 * 21 RM, RW, ST, LW ボルシア・MG ドイツ * * 3 * 敏捷性84リアクション85ドリブル86 ロングシューター ドリブラー * 10/5 A. Young アシュリー・ヤング 85 * 25 LW, RW, LM, CF マンチェスターU イングランド H M 4 175 * なし スピードスタードリブラークロスの名手 * 10/23 * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-10-29 更新報告・データ間違いの指摘などはこちらへ 名前 コメント
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ウィキペディアより引用します。 読むのが面倒だ!という方は日本における三国志の受容と流行までの文を読んでから 管理人が最後に書くまとめみたいなんでも読んでみてください。 といっても管理人もあまりよんでませんが。 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 「三国志」とはその名のとおり、魏(ぎ)・呉(ご)・蜀(しょく)の三国が争覇したことから付いたものであり、三国時代のことを叙述した歴史書が、元蜀の家臣で後に西晋に仕えた陳寿によって『三国志』と名づけられた事に由来する。この時代の曹操・孫権・劉備らが争い合ったことは一般にも良く知られている。 その後、歴史書の『三国志』やその他の民間伝承を基として唐・宋・元の時代にかけてこれら三国時代の三国の争覇を基とした説話が好まれ、その説話を基として明の初期に羅貫中らの手によって『三国志演義』として成立した。 「三国志」の世界は『三国志演義』を基としてその後も発展を続け、世界中に広まった。 日本における三国志の受容と流行 正史の受容 『三国志』の伝来時期は正確には判明していないようである。 天平宝字4年(760年)に成立した『藤氏家伝』大織冠伝には蘇我入鹿の政を「董卓の暴慢既に國に行なはる」と批判する記述があり、すでに董卓の奸臣としてのイメージが形成されていた事が窺われる。 天平宝字4年淳仁天皇は舎人6人を大宰府に遣わして吉備真備の下で「諸葛亮八陳」「孫子九地」といった陣法を修得させている(『続日本紀』巻23)。 神護景雲3年(769年)称徳天皇が大宰府の請に応じて『史記』『漢書』『後漢書』『三国志』『晋書』を下賜している(『続日本紀』巻30)。これらの史書が日本国内に普及する過程を示す一例である。 藤原佐世が撰述した平安初期の漢籍目録『日本国見在書目録』には[2]当時の日本に存在した後漢時代の史料として『東観漢紀』『後漢書』『三国志』『後漢紀』『帝王世紀』を挙げる。また、平安末期の藤原通憲(信西)の『通憲入道蔵書目録』には「『魏呉蜀志』二十帖」があり、藤原頼長は読了した漢籍として「『三国志』帝紀十巻」を挙げている(『台記』巻3・康治2年(1143年)9月29日条)。 『太平記』巻20「斉藤七郎入道々献占義貞夢事付孔明仲達事」(西源院本の事書)には、大蛇に変身する夢を見た新田義貞が吉夢であると喜ぶが、斉藤道献は密かに大蛇を「臥竜」諸葛孔明の奮闘と無念の死に重ね合わせ、燈明寺畷での義貞の戦死を予感するという描写がある。この物語は曹操・劉備存命中に五丈原の役が起こるなど、史実や演義などと異同がある上孔明の出廬の場面も潤色されており、日本でアレンジされた一つの三国志物語とも言える。 中世以降、五山の学僧や江戸の漢学者は主に朱子学に基づき三国志の人物を論評した。諸葛亮が「王佐の才」を有するか否かについて鵜飼石斎はこれを肯定し、伊藤仁斎はこれを否定した[3]。 林鵞峰以降、江戸期の漢詩の題材としても三国志の人物が好まれ、特に関羽と諸葛亮が至忠の烈臣として讃えられた[4]。明治期の土井晩翠の新体詩「星落秋風五丈原」(明治32年(1899年)『天地有情』所収)もこの伝統を踏まえたものである。 明治以降の正史に基づいた史伝として内藤湖南『諸葛武侯』(東華堂 1897年)、吉川幸次郎『三国志実録』(筑摩書房 1962年)がある。また陳舜臣『秘本三国志』などの小説の一部には正史の記述が取り入れられている。しかし、吉川三国志などの急速な普及により三国志といえば、『三国志演義』の物語を指すのが通常であった。 状況が一変するのは『世界古典文学全集24 三国志』全3巻(筑摩書房 1977年 - 1989年)で『三国志』が初めて日本語訳され、1993年に文庫版が発売されてからである。これにより、一般の三国志愛好家が正史を読むことができるようになり、多くの人々が『三国志演義』により固定化されていたイメージに疑問を持つようになった。これ以後、正史を基礎とした三国志の解説書が多数登場し、漫画やゲームなどにも正史を基にした作品が現れるようになる[5]。ただし、これらの作品はいずれも横山三国志(漫画家横山光輝)など従来の演義ベースの設定に拠っている部分も多く(特に人物の外見や武具など)、純粋に正史に基づいた作品というよりは、演義に基づいた三国志ブームの中で人物設定や出来事など一部の事柄を正史に基づいて再構成したという意味合いが強い。 三国志演義・大衆文化の受容 『三国志演義』の伝来時期は確定されていないが、江戸初期には『演義』受容の記録が漸く増加し、詩文などの中に演義の影響を受けたものも見られる。[6]林羅山は慶長9年(1604年)までに『通俗演義三国志』を読了した[7]。また、元和2年(1616年)に徳川家康の遺志により駿府の文庫から水戸藩・尾張藩へ移された書籍の内に『演義』があった[8]。 『三国志演義』の日本語訳として、元禄2年(1689年) - 5年(1692年)に湖南文山(『大観随筆』によれば天龍寺の僧義轍および月堂の筆名)『通俗三国志』が刊行される。これは日本語完訳された初めての外国小説であり、満州語版に次いで2番目の外国語訳『三国志演義』である[9]。同書は以後も再刊を繰り返し、葛飾戴斗(葛飾北斎の弟子))の錦絵を付した池田東雛亭編『絵本通俗三国志』(天保7年(1836年) - 12年(1841年刊)が人気を博し、明治には幸田露伴『新訂通俗三国志』(東亜堂書房 1911年)がある。 明治以後には『通俗三国志』以外にも諸種の訳が現れ、明治期には久保天随『新訳演義三国志』(至誠堂 1912年)が名高い。戦後は小川環樹・金田純一郎『三国志』(岩波文庫 1973年 改版88年)、立間祥介『三国志演義』(平凡社 1958年、徳間文庫 1983年)、井波律子『三国志演義』(ちくま文庫 2003年)、渡辺精一『新訳三国志』(天・地・人の巻 講談社 2000年)があり、これらの訳本は改稿・重版を経て現在も通行している。 『通俗三国志』の刊行以後、大衆文化にも三国志が普及し歌舞伎においては早くも文化8年初演「助六由縁江戸桜」に「『通俗三国志』の利者関羽」という台詞が出る。また万延元年初演「三人吉三廓初買」では「桃園ならぬ塀越しの、梅の下にて」義兄弟の契りを結ぶ場面がある。また元文2年初演の作品に「関羽」というそのものずばりの題名もある。近年では市川猿之助のスーパー歌舞伎『新・三国志』がある。 洒落本では夢中楽介の『通人三国師』(天明元年(1781年)刊がある。劉備が吉原で料亭を営むところに借金を抱えた孔明が転がり込み、さらに仲達が押し掛けるが孔明の計略で撃退される、という筋立てである。このような三国志のパロディは文人のみならず読者層にも三国志の物語が広く敷衍していたことを示すもので、江戸人の『演義』読解への熱意を見出す見解がある[10]。 曲亭馬琴は羅貫中ら中国の小説家を崇敬し自らを羅貫中になぞらえており、読本の表現手法において『三国志演義』に負うところが大きい[11]。その一方、随筆においては関羽に対する辛らつなコメントを残している。 戦国の人物を三国志の登場人物になぞらえることも行われ、竹中半兵衛は諸葛亮に擬せられ[12]、豊臣秀吉・徳川家康は諸葛亮の智謀・関羽の勇を兼備した武将と評された[13]。 明治以後は『三国志演義』をもとにした時代小説も多く現れるようになり、児童向けの野村愛正『三国志物語』(大日本雄弁会講談社 1940年)などがあるが、戦後の三国志ブームの礎となったのが吉川英治の新聞小説『三国志』(『台湾日日新報』等に連載。単行本は大日本雄弁会講談社 1948年・六興出版 1956年)である。戦闘シーンなどの冗長な描写を省き、人物像にも独自の解釈を取り入れた格調高い歴史文学として評価されている。また、中国人と日本人との感性の差を考慮し、日本人にとって受け入れがたいエピソード(劉備をもてなすのに劉安が妻を殺してその人肉を提供するなど(鉢の木のエピソードの原型版))に作者のコメントを寄せるなどの改変を行っている。それまで単なる悪役扱いだった曹操を、人間味あふれる乱世の風雲児として鮮やかに描いているのが特徴である。日本では、吉川三国志が事実上の底本となっている。これ以後柴田錬三郎『三国志』(鱒書房 1955年)『柴錬三国志 英雄ここにあり』(講談社 1975年)『柴錬三国志 英雄生きるべきか死すべきか』(講談社 1977年)[14]、陳舜臣『秘本三国志』(文藝春秋 1974年)『諸葛孔明』1991年 『曹操』1998年(各.中央公論社 のち同文庫)、北方謙三『三国志』(角川春樹事務所 1996年)、安能務『三国演義』(講談社 1999年)、宮城谷昌光『三国志』(文藝春秋 2004年)を代表とする「三国志」小説が次々と登場する。 戦後のメディア作品としては吉川三国志をそのまま漫画化した横山光輝の漫画『三国志』や人形劇の『人形劇三国志』などが高い評価を受けた。また、曹操を主人公とした漫画である『蒼天航路』も高い評価を受けている。ゲームについては、『三國志シリーズ』や『真・三國無双シリーズ』などがヒット作品となっている。2008年には、ジョン・ウー監督のもとで「赤壁の戦い」をメインにした映画『レッドクリフ』が公開され、ヒット作品となっている。 高度成長期のビジネス競争の過熱の中で、競争を生き抜く知恵や企業のリーダー像の見本として、『孫子』などともに『三国志演義』もしばしば引き合いに出され、『三国志演義』に学べとしたビジネス書が多数刊行された。 1980年代以降、ゲーム・漫画において爆発的な三国志ブームが起き、三国志はジャンルの一つとして定着する。その後今日に至るまで、漫画やゲームや映画やアニメとして多数の作品が出版・製作され、不動の人気を博してきた。また他にも、三国志に出てくる人物の名前やその時代観を基にした、全く違ったものが作られるなど多彩なものと成りつつある。 そしてそれら三国志を題材にした作品は、必ずしも『三国志』あるいは『三国志演義』に忠実なものではなく、大きく改変が加えられているものも多い。特に顕著な傾向として、諸葛亮死後以降の展開については省略が目立ち、晋の統一に至るまで忠実に描き切った『三国志』作品は国内では皆無である。また、「もし、こうなっていたら」という仮定の設定で作られているものや、君主の設定が少し違うもの、あるいは基になっている人物の性別を換えているものなど、多種多様な作品が存在している。 三国志とは蜀の臣下の陳寿という方が記した歴史書だったんですね。 みなさん三国志は吉川三国志やその漫画版 横山光輝の三国志、 あるいはコーエーのゲーム三国志、三国無双。今年はレッドクリフなどの方がほとんどでしょうが ほとんどが三国志演義ベースなんですね。 北方謙三などが正史ベースです。 蒼天航路はどっちかな? えぇ?正史とか演義って何?ってかたは正史と演義を。 興味をもっていただけましたか? このwikiを読み通せばあなたも立派な 三国志オタク!!
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リンク 三国志基礎データwikiをEditしていく上で有益と思われるサイト 原文サイト 漢籍電子文獻 原文をチェックするならこちら。台湾のサイト。 翻訳文サイト 漢籍完訳プロジェクトIMAGINE 様々なWeb上の翻訳文へのリンク。 むじん書院 「三国志」「後漢書」「華陽国志」「三国志集解」など様々な訳文のほか、地名索引、官職名索引などがすばらしい。 正史三國志研究會 「後漢書」「晋書」の訳文のほか、「ちくま学芸文庫『正史 三国志』訂正表」などがすばらしい。 解體晉書 貴重な「晋書」の訳文を掲載。 偽黒武堂の三国志探訪 「ほぼ訳!」シリーズで「後漢書」「資治通鑑」などがすばらしい。 後漢三国家頁 有料コンテンツだが、無料で三公、刺史歴任表なども公開。 その他サイト 三国志武将列伝 管理人のサイト。 三国志ファンのためのサポート掲示板 非常に有益なコメントが得られる三国志のコミュニティ。
https://w.atwiki.jp/df_another/pages/263.html
参考データ1 三国志大戦カードゲーム? 名前 コメント